Projeto estudantil com vira-lata caramelo conquista prêmio de acessibilidade em jogo brasileiro
Jogo promove cuidados com cachorro virtual e visa inclusão de crianças com necessidades especiais
Um jogo criado por estudantes do Rio de Janeiro, protagonizado por um vira-lata caramelo, ganhou destaque ao ser premiado na categoria de melhor acessibilidade em um evento de games. A iniciativa busca tornar o universo dos jogos mais inclusivo para crianças com deficiências e transtorno do espectro autista.
Um projeto inovador, que leva um vira-lata caramelo para o universo dos games, conquistou um reconhecimento bastante inédito no cenário nacional. Criado por estudantes e profissionais ligados ao Instituto Infnet, no Rio de Janeiro, o jogo "Meu Amigo Caramelo" foi premiado na categoria de Melhor Acessibilidade no SBGames 2026, ocorrido entre 29 de setembro e 2 de outubro em Goiânia. Segundo os organizadores, essa foi a primeira vez que o evento contou com uma categoria específica dedicada às experiências acessíveis em jogos eletrônicos.
O jogo propõe uma experiência voltada especialmente para crianças com idades entre 4 e 14 anos, incluindo aquelas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) e outras deficiências. Em uma rotina que acompanha o cachorro virtual ao longo do dia, os pequenos jogadores precisam alimentá-lo, dar banho, cuidar do quintal e ajudá-lo a dormir. Além das tarefas cotidianas, há desafios como quebra-cabeça, jogo da memória e atividades de ligar pontos, assim como a coleta de ossos, que funciona como uma moeda interna do game. Segundo informações da equipe responsável, o projeto tem o objetivo de promover atividades acessíveis usando narração, instruções visuais e sonoras, além de permitir que cada jogador realize as tarefas no seu próprio ritmo, sem punições pelo tempo gasto.
Segundo a fonte, o projeto também integra princípios do método TEACCH, uma abordagem voltada a crianças com TEA que enfatiza o uso de recursos visuais e a organização das atividades. Essas estratégias são adaptadas às interações com o cachorro virtual, facilitando a compreensão e o envolvimento dos usuários. Ainda de acordo com o criador do projeto, a equipe envolve estudantes de diferentes áreas, como programação, design, ilustração e animação, coordenados pelo professor Eduardo Brasil Barbosa Junior, com apoio da Secretaria Municipal da Pessoa com Deficiência do Rio de Janeiro. Antes de conquistar a premiação, o game passou por avaliações de especialistas e testes com crianças, o que ajudou a fazer ajustes na experiência final.
A notoriedade do "Meu Amigo Caramelo" foi além das fronteiras acadêmicas, pois o projeto já circulava em eventos de tecnologia e games, incluindo a plataforma gamescom latam 2026. Ainda não há confirmação oficial de outras premiações, já que a fonte que reportou a conquista foi a CNN Brasil, e outras fontes ainda não se pronunciaram oficialmente. Assim, a conquista do prêmio ressalta a importância de iniciativas que promovem acessibilidade e inclusão digital, especialmente por meio de jogos que unem diversão e responsabilidade social.
O que sabemos?
- O projeto é criado por estudantes e profissionais do Instituto Infnet
- O jogo ganhou prêmio de Melhor Acessibilidade no SBGames 2026
- A premiação aconteceu entre 29 de setembro e 2 de outubro em Goiânia
- O jogo é voltado para crianças com necessidades especiais, incluindo TEA
- O jogo envolve tarefas rotineiras com um cachorro virtual e atividades de raciocínio
Fontes
- CNN Brasil imprensa





