Estudo aponta que 1,3 milhão de brasileiros estão em risco de transtorno por videogames
Número é uma estimativa baseada em questionário de rastreamento, ligado ao potencial risco de dependência digital
Cerca de 1,3 milhão de brasileiros com 14 anos ou mais podem desenvolver transtornos relacionados ao uso excessivo de videogames, segundo pesquisa inédita. O estudo, realizado por instituições brasileiras e canadenses, revela que uma pequena parcela dos jogadores apresenta sinais de comportamento compulsivo.
Um estudo publicado na revista científica Addictive Behaviors aponta que aproximadamente 1,3 milhão de brasileiros com 14 anos ou mais podem estar em risco de desenvolver transtornos relacionados ao uso de videogames. Segundo a pesquisa, esse número representa 0,75% da população nessa faixa etária. A investigação é de caráter exploratório, tendo como base um questionário de rastreamento ao invés de diagnósticos clínicos, e foi conduzida por uma parceria de instituições brasileiras, incluindo a Universidade Federal do Rio Grande do Sul, a Universidade Federal de São Paulo, a Universidade Federal do Paraná e a Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, além de uma universidade do Canadá.
Segundo ainda segundo a pesquisa, entre os brasileiros que jogaram videogame nos 30 dias anteriores à coleta de dados, 3,4% demonstraram sinais de possível Internet Gaming Disorder (IGD), ou Transtorno de Uso de Videogames na internet, uma condição que pode estar associada à perda de controle sobre o hábito, abandono de outras atividades e prejuízos à rotina diária. Para identificar esses sinais, os pesquisadores utilizaram o questionário IGDT-10, que contém dez perguntas baseadas nos critérios do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5) da Associação Americana de Psiquiatria. Participants considerados em risco foram aqueles que apresentaram cinco ou mais dos nove sinais avaliados pelo instrumento.
Vale destacar que a pesquisa ainda não foi confirmada oficialmente por órgãos de saúde ou especialistas, mas fornece um panorama do potencial problema de dependência digital no Brasil. Apesar de estimar os riscos, o estudo não aponta quantidades exatas de transtornos clínicos confirmados, e a análise foi feita a partir de dados de autoinclusão e respostas às perguntas do questionário. Ainda assim, o tema preocupa especialistas que alertam para o aumento do uso de videogames entre jovens e adultos, especialmente em um contexto onde hábitos digitais se intensificaram nos últimos anos.
Até o momento, o estudo não se posicionou oficialmente sobre possíveis intervenções ou medidas de prevenção, e o clube ou instituição responsável não se pronunciou a respeito. A questão do uso excessivo de videogames é discutida globalmente, e o tema tende a ganhar mais atenção conforme crescem os relatos de indivíduos que, por excesso, deixam de realizar outras atividades essenciais e enfrentam dificuldades na rotina diária. Ainda não há confirmação de que esses números estejam ligados a uma emergência de saúde pública, mas o levantamento levanta um alerta importante sobre o consumo de tecnologia entre a população brasileira.
O que sabemos?
- Cerca de 1,3 milhão de brasileiros com 14 anos ou mais podem estar em risco de transtorno por videogames.
- O estudo foi publicado na revista científica Addictive Behaviors esta semana.
- A estimativa é baseada em um questionário de rastreamento, não diagnóstico clínico.
- Entre os jogadores nos 30 dias anteriores, 3,4% apresentaram sinais de possível IGD, conforme o questionário IGDT-10.
Fontes
- UOL Notícias imprensa
- Folha de S.Paulo imprensa





